Rolevaja igra " Novyi mir " chast I " Osnovanie " data provedenija: / /2004 mesto provedenija: VILNIUS. Pavilniusskii poligon vznos za igru: 1 lt mesto i vremia sbora: vokzal, ostanovka 31 avtobusa 09:10 vremia igry: s 10:00 po 19:00 stil igry: otygrysh, ekonomika baza igry: budet ispolzovat opyt ( exspiriens ) siuzhet-vvodnaja igrokam: na zare mirozdanija kogda escho ne suschestvovalo dobra i zla na odnu iz planet vo vselennoi snizoshli dva Sozdatelia. i stali oni tvorit kazhdyi po svoemu hoteniju. mnogie chudesa sotvorili oni i sredi etih chudes byla sozdana zhizn. oba sozdatelia lelejali seju dragocennost, plodili, uchili, razdeliali. tak u etih sozdanii pojavilis remiosla, tak oni razdelilis na rassy. kazhdaja rassa vybrala sebe liubimoe remeslo v kotorom nebylo im ravnyh. kazhdaja rassa vziala sebe nazvanie: elfy, gnomy, orki, liudi, demony.i zhili by oni vse horosho......... odin iz sozdatelei podaril svoim detiam (elfy, gnomy) DOBRO. drugoi sozdatel podaril svoim detiam (orki, demony) ZLO. samaja molodaja rassa unasledovala oba podarka...... dobro i zlo okazalis nesovmestimy i grianula voina. v konce koncov sozdateli tozhe possorilis i vstupili v protivoborstvo. kogda sozdateli poniali svoju oshibku bylo slishkom pozdno, slishkom moguschestvennye sily byli puscheny v hod. planeta umirala, i sobrav ostatki sil oba sozdatelia otkryli portal na novuju planetu chtob spasti ostatki civilizacii. siuzhet-napravlenie: 2-3 komandy ( vozmozhno do 5 ) imejuschie kapitamov(masterov) pribyvajut v novyi mir cherez portal( pole dlia massovok ). kapitany zakliuchajut mir mezhdu rassami. zadacha kapitanov razvit ekonomiku svoego gosudarstva dlia posledujuschih deistvii. igroki: kazhdomu igroku budet vydana lichnaja karta v kotoroi budet otmecheno ego polozhenie i status. tamzhe budet zapisyvaca opyt i umenija. sostav kommand po pribytiju: 1 kapitan, 1 upravliajuschii, 3 mechnika, ostalnye rabochie kazhdaja kommanda dolzhna imet prisebe sledujuschie instrumenty: pila - dlia spilki i raspilivanija derevjev ( benzopila zapreschena ) topor - dlia rubki suchjev molotok - dlia stroitelstva i kuznicy lopata - dlia rytja jam i shahty meshki - dlia "uglia" i "rudy" gvozdi i veriovka. mesta lokacii kommand: orki, demony - krepost Demonov (Demonhill) elfy, gnomy - Derevnia (Stronghold) liudi mogut zhit v oboih poselenijah ili ispolzovat Bolotnuju krepost (Riverplate) orki, gnomy i liudi mogut pokinut eti poselenija i osnovat novye primechanie( vse postroiki na igre proizvodiatsia v nature ) rassy: elfy - 2 hita +5 xp k magii ili medicine -1 xp k nauke gnomy - 2 hita +5 xp k kuznecnomu delu ili dobyche poleznyh iskopaemyh -1 xp k nauke orki - 2 hita +7 xp k vladeniju toporom -2 xp k magii ili medicine -1 xp k nauke demony - 4 hita +5 xp k vladeniju mechom ili magii -5 xp k medicine i dobyche poleznyh iskopaemyh -1 xp k nauke liudi - 2 hita +2 k k magii ili medicine +2 xp k kuznecnomu delu ili dobyche poleznyh iskopaemyh +1 xp k vladeniju mechom kostium: postoraites sootvetstvovat svoemu personazhu. horoshii kostium dast vam dopolnitelno 1 hit. dengi: dengi budut vydany kapitanam kommand po 100 monet. ekonomika: trud rabochih dolzhen oplachivatsia. vse resursy dobytye v dannoi strane mozhet kupit tolko kapitan dannoi strany, i tolko potom prodat zagranicu.nezabudte, chto zaplachenye za rabotu dengi nuzhno kakto vernut v kaznu, poetomu dlia tovarooborota pervym delom postroite kabak. chtoby nachat chtoto stroit krome kabaka, vam nuzhna lesopilka. lesopilka eto to mesto gde budut raspilivaca derevja prinesionnye lesorubami. torgovlia: kapitany mogut torgovat mezhdu gosudarstvami stroitelnymi materjalami, poleznymi iskopaemymi, znanijami, oruzhiem i dospehami. dobycha poleznyh iskopaemyh: shahta: tam dobyvajutsia poleznye iskopaemye( oboznacheno tablichkami ). nado: kabak - po odnomu meshku rudy i uglia v 30 min lvl 1 vagonetka ili telezhka - po 2 meshka rudy i uglia v 30 min lvl 2 nauka: uchinye obuchajutsia sperva v akademii, potom v bashne Magov. 30 min obuchenija - taran, rov lvl 1 solnechnye chasy, 40 min obuchenija - luk lvl 2 koleso, 1 chas obuchenija - katapulta, balista, vagonetka( telezhka ) lvl 3 magija: magi obuchajutsia v bashne Magov. nado: akademija napisanie zaklinanii - lvl 1 postroika laboratorii, napisanie knigi zaklinanii lvl 2 postroika observatorii, napisanie traktata o magii lvl 3 assambleja Magov, magicheskaja enciklopedija lvl 4 krepost Magov lvl 5 medicina: lekari uchatsia v akademii. nado: kuznica pervaja pomosch - 20min sobiranija trav 10 min obuchenija lvl 1 lechenie - 1 chas napisanie medicinskogo traktata lvl 2 vosstanovlenie - 1 chas napisanie medicinskoi dissertacii 10 min obuchenija lvl 3 dospehi: proizvodiaca v kuznice. nado: lesopilka, shahta 30 min razzhiganija kostra i kovki - kozhanyi(linoleum) dospeh +1h . lvl 1 postroika gorna 10 min kovki - kolchuga, armirovanyi metalom kozhanyi(linoleum) dospeh +2h. lvl 2 kirasa, cheshuja vnahliost, plastinchatyi metallicheskii dospeh. +3h lvl 3 naruchi i nanozhi iz metalla zaschischajut ot obrubanija konechnostei. oruzhie: 1)korotkii mech,topor - 50-70 sm 2)dlinnyi mech,topor - 71-1.10 sm 3)poltoraruchnyi mech - 1.11-1.35 sm (vladelec dolzhen dokazat, chto mozhet vladet mecom odnoi rukoi) 4)kopjo - po plecho vladelcu 5)nozh, kinzhal - do 40 sm. 6)luk - do 1.35 sm natiazhenie nevyshe 20 kg kazarmy: v kazarmah obuchajut voinov. nado: lesopilka, kuznica 20 min trenirovok - opolchenie - nozh, kinzhal lvl 0 30 min trenirovok - mechnik ( nado: kuznica ) - korotkii mech, topor lvl 1 20 min trenirovok - schitnik ( nado: lesopilka, kuznica, akademija lvl 1 ) - schit, korotkii mech, topor lvl 2 20 min trenirovok - kopeischik (nado: nauka lvl 1 ) - schit, kopjo lvl 3 20 min trenirovok - luchnik (nado: nauka lvl 2 ) - luk lvl 4 30 min trenirovok - tiazholaja pehota (nado: nauka lvl 3, kuznica lvl 2 ) - schit, dlinnyi mech,topor lvl 5 +1 hit 30 min trenirovok - rycar (nado: medicina lvl 3, kuznica lvl 3 ) - schit, poltoraruchnyi mech lvl 6 +2 hita boevye pravila: zaprescheny prijomy rukopashnogo boja. vse udary dolzhny byt naneseny s amplitudoi ili ottiagom. zona porazhenija polnaja iskliuchaja golovu, sheju, pah, kisti ruk i zonu polusapog. udarivshii v golovu ili pah umiraet nameste. podstavivshii neigrovuju chast pod udar lishaetsia soznanija na 2 minuty. igrovye deistvija tipa oglushenija i kuluarki nemogut proizvodica v boju. oglushit ili pererezat gorlo mozhno sledujuschim obrazom: podoidia k protivniku szadi i polozhiv ruku na plecho proiznosish tak chtob tebia slyshal oponent - "kuluarka" ili "oglushenie", oglushajuschii ili ubiica dolzhen imet prisebe instrument dlia etoi celi. takie deistvija kak sviazyvanie, konvoirovanie, obysk, dopros proizvodiaca na slovah, vy dolzhny opisat vashi deistvija zhertve, ona zhe dolzhna reagirovat tak kakbudto eto proishodit na samom dele. esli vashi slova neubedili oponenta vy mozhete prodelat vashi deistvija vnature ;E Osoboe: kurit mozhno tolko v gorode. nekuriaschie dolzhny prosledit, chtob kurilschik horosho zatushil okurok. derevja nelomat, jam neryt, mestnye postroiki nelomat, nemusorit...! rubit mozhno tolko zasohshie derevja, oni budut specialno pomecheny. ALKOGOL I NARKOTIKI NA IGRE STROGO ZAPRESCHENY !!! Vse ostalnye osobennosti igr mozhete uznat u bolee opytnyh igrokov. kontakty: berserker@2die4.com +37067163773(TELE2) Asmodei(Berk). 17 Ijunia 2004. Asmodei.